**** SCHULTZ C64 BASIC ****
READY.
10 PRINT "ÜBER MICH"
Hallo,
ich bin Sönke aus Flensburg (Deutschland), geboren in der Nähe von Hamburg (1978).
Meine Mutter hat sich Ende der 80er Jahre einen Comodore64 gekauft. Meine ersten Code Erfahrungen habe ich mit 10 Jahren gemacht.
Und manchmal, wenn die Zeit (und Kinder) das zulassen, wird der Commodore am Fernseher angeschlossen. Der lüppt nämlich noch wie eine 1!
Falls du mehr von mir erfahren willst, dann klicke auf die Timeline, also wenn du wirklich Zeit und Lust hast :-D
1978 - Geburt
Geboren 1978 in der Nähe von Hamburg. Zu einer Zeit, als Großrechner noch ganze Räume füllten und die ersten Heimcomputer gerade erst auf den Markt kamen.
Ich kam nicht alleine! Mein Zwillingsbruder wurde quasi zeitgleich "instanziiert". STRG+C, STRG+V - Nature's Copy-Paste! Wir nennen uns auch heute noch gegenseitig "Klon". Ein Bug oder ein Feature? Definitiv ein Feature!
Die digitale Revolution stand noch bevor, aber wir waren bereit... auch wenn wir es damals noch nicht wussten!
~1987 - Meine C64-Anfänge
Als kleiner Steppke in den späten 80ern saßen mein Klon (aka Zwillingsbruder) und ich stundenlang vor dem beigen Brotkasten und tippten BASIC-Code aus dicken Büchern ab. Meine Mutter dachte wahrscheinlich, wir würden einfach nur spielen – aber nein! Wir waren Mini-Programmierer auf einer Mission!
Das Schlimmste war, wenn man nach 2 Stunden Tippen ENDLICH auf RUN drückte... und dann kam: "SYNTAX ERROR IN LINE 80". Der Frust war real! Aber hey, genau so lernt man debuggen – Old School Style! Zwei Klon-Programmierer = doppelte Power beim Fehlersuchen!
Meine ersten 'Meisterwerke' waren natürlich bahnbrechende Innovationen wie:
• Ein Programm, das 1000 Mal HALLO auf den Bildschirm schreibt (PRINT 'HALLO' in einer Endlosschleife – ich war so stolz!)
• Bunte Figuren und Raketen, die in Endlosschleife von unten nach oben fliegen (wer braucht schon Screensaver?)
• Später dann das Sprite-Test-Programm, um zu sehen, wie man Sprites auf den Bildschirm bringt
• Fetzige (und nervige) Soundeffekte durften natürlich auch nicht fehlen
Meine ersten Programme:
RAKETEN2
~1988
BUNT3
~1988
HALLO
~1988
DIE_RAKETE
~1989
AUTOFAHREN
~1990
DREI_GEWINNT
~1991
Fun Fact: Der C64 hatte 64 KB RAM – das war damals RIESIG! Heute hat ein durchschnittliches Emoji mehr Speicherplatz... 😂
1990 - Schulzeit
Meine Grundschule habe ich noch bravourös gemeistert - als kleiner Knilch war die Welt noch in Ordnung. Dann kam das Gymnasium... und plötzlich waren Englisch und Deutsch echte Endgegner!
Die Startschwierigkeiten in Englisch und Deutsch waren echt... sagen wir mal "herausfordernd". Aber wer braucht schon Grammatik, wenn man Code schreiben kann?
Ab der 11. Klasse wurde es richtig spannend: Informatik als Schulfach! Endlich Pascal-Programmierung statt nur BASIC. Das war wie ein Upgrade von C64 auf... naja, immerhin strukturierte Programmierung!
Meine Leistungskurse: Physik (weil Logik!) und Kunst (weil... äh... Pixel-Art zählt doch auch als Kunst, oder?). Eine interessante Kombi, die meine Lehrer ratlos machte.
1998: Nach zähem Kampf mit diversen Hausaufgaben, Klausuren und dem inneren Schweinehund - ABITUR GESCHAFFT!
1998 - Studium & Ausbildung
Hamburg, 1998: Frisch nach dem Abi stürzte ich mich in das Informatik-Studium. "Trockene Informatik" ist übrigens eine Untertreibung - es war die Sahara der Algorithmen und Beweisführungen. Nach 1,75 Semestern hatte ich genug Sand geschluckt.
Dann kam ich irgendwie nach Flensburg und an die FH Flensburg. Dort hab ich technische Informatik studiert - oder besser gesagt: 6 Semester lang versucht zu studieren.
Highlight der FH-Zeit: Das Praxissemester! Endlich ECHTE Programmierung statt Theorie! In einer Softwarefirma hab ich mit Delphi gearbeitet und gemerkt: "Hey, das ist ja genau mein Ding!"
Nebenbei hab ich durchgehend in dieser Softwarefirma weitergearbeitet. Als nach 6 Semestern die Uni sagte "Du bist raus!" (aka Exmatrikulation), war mein Chef schlauer als ich: "Mach doch eine verkürzte Ausbildung!" Beste Entscheidung ever!
Fachinformatiker Fachrichtung Anwendungsentwicklung - verkürzt absolviert. Wer braucht schon einen Master, wenn man Programmieren kann?
2016 - Familie & Leben
Level erreicht: Haus ✓ Frau ✓ zwei Kinder ✓ (ja, echte Menschen-NPCs, die ständig Quests verteilen wie "Papa, kannst du...?")
Special Item unlocked: Wohnwagen im Garten! Weil manchmal braucht man einfach einen Rückzugsort für... äh... "wichtige Entwicklerarbeiten"
Beruflich: Immer noch Softwareentwickler (surprise!), aber jetzt mit dem ganzen krassen modernen KI-Gedöns. Von BASIC über Delphi zu... naja, Prompt Engineering ist auch Programmierung, oder?
Der Weg vom 10-jährigen mit seinem C64 zum Familienvater, der nachts noch C64-Spiele in 10 Zeilen programmiert - manche Dinge ändern sich nie!
Seriös mit Ö
Professional Mode
2026 - C64 Heute
Der C64 ist nicht tot - er hat nur ein Level-Up bekommen! Heute entwickle ich BASIC-Spiele mit modernen Tools, die ich sogar (auch mal in der Bahn) auf dem Laptop bedienen kann. Die Zukunft ist jetzt!
Programmieren 2.0
Laptop + Bahn = Code
Quality Assurance ist wichtig! Meine Spiele werden von der fortgeschrittensten KI getestet - nein, nicht ChatGPT... ich meine meine KInder! Die besten Beta-Tester, die man sich wünschen kann (und die ehrlichsten).
Tested by KIds
Qualitätssicherung
Natürlich streikt die alte Elektronik manchmal - nach 40 Jahren darf man das auch! Aber mit etwas Löt-Magie und YouTube-Tutorials bekommt man auch das kaputte Laufwerk wieder zum Laufen. Retro-Repair ist das neue Yoga!
Von kaputt zu heil
DIY Repair
Die große Frage: Wie bekomme ich meine frisch programmierten Spiele auf die lapprige 5,25-Zoll Floppy? Zum Glück gibt es USB-Adapter! Die Brücke zwischen 2025 und 1982 - einfach genial!
USB meets Floppy
Zeitreise-Adapter
Und dann... der magische Moment! Das neu entwickelte Spiel läuft auf ECHTER Hardware! Der Sound aus dem SID-Chip, die Pixel auf dem ... naja leider hab ich keinen CRT-Monitor mehr, aber trotzdem ist der Moment - unbezahlbar! 2025 trifft 1982 und es fühlt sich fantastisch an!
Globber Live!
Real Hardware
2023 - Erster 10-Liner
2023 war das Jahr der Wiedergeburt! Nach Jahrzehnten habe ich meinen ersten 10-Liner für den BASIC 10Liner Contest geschrieben. Snake Star war geboren!
Der Contest fordert: Programmiere ein komplettes Spiel in maximal 10 Zeilen BASIC-Code! Eine Herausforderung, die den kleinen Jungen in mir wieder zum Leben erweckt hat.
Lieblingsspiele im Verlauf der Zeit
Grundschulzeit:
Boulder Dash
C64
Giana Sisters
C64
Bubble Bobble
C64
Schulzeit:
Day of the Tentacle
PC
Sam & Max
PC
Studiumzeit:
Diablo 2
PC
Starcraft
PC
Command & Conquer 2
PC
Mein aktuelles Leben:
GTA 4
PC
11 PRINT "Meine BASIC 10-LINE Spiele:"
20 PRINT "BASIC C64"
Hier dreht sich alles um den BASIC 10Liner Contest!
21 PRINT "Hilfreiche Tipps und Tutorials:"
- Welche Programme und Emulatoren braucht man
- Tipps für neues Projekt, Struktur und Überblick in BASIC
- Wie erstelle ich Sounds
- Alles rund um die Sprites
22 PRINT "Hilfreiche Tools:"
23 PRINT "Hilfreiche Links:"
- Tutorials für Einsteiger
- Code-Bibliothek mit nützlichen Routinen
- 23 PRINT CHR$(205.5+RND(1)); : GOTO 23
29 RUN
In dieser Sektion findest du nützliche Tools, Code-Beispiele, Tutorials und viel mehr für deine eigenen C64-Projekte.
30 PRINT "SONSTIGES"
Verschiedene Themen rund um Retro-Computing und mehr:
- Emulator-Empfehlungen
Diese Sektion wird regelmäßig mit neuen Inhalten erweitert. Schau öfter vorbei!
39 GOTO 30